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如何通過SOLIDWORKS Composer來制作動畫

SOLIDWORKS Composer是SOLIDWORKS眾多產(chǎn)品線下的一款創(chuàng)建桌面交互內(nèi)容的軟件,支持對數(shù)字3D數(shù)據(jù)的重復使用。SOLIDWORKS Composer易于使用,讓我們能夠快速創(chuàng)建裝配和拆解步驟、技術(shù)圖解、交互式 3D 動畫、培訓材料、營銷材料、銷售工具等。

今天我們就教大家通過使用SOLIDWORKS Composer的預定義動畫庫,快速制作我們的機械模型的螺栓拆解動畫。


01、使用SOLIDWORKS Composer打開我們所要制作的模型文件


(支持直接打開SOLIDWORKS文件)。

打開SOLIDWORKS文件

我們可以看到視圖區(qū)的這個電機,它的內(nèi)心是不愿意被螺栓困在機座上的。

打開SOLIDWORKS電機文件

02、為了滿足電機的“需求”,所以,我打開了工作間的動畫庫。

打開SOLIDWORKS動畫庫

在右側(cè)工作間里面選擇motion組里面的unscrew。

選擇SOLIDWORKS unscrew

03、設(shè)置參數(shù)


在【ROTATE】的單擊【軸(x,y,z)】,按住Alt鍵選擇所需的旋轉(zhuǎn)軸。

同樣的方式確定【TRANSLATE】的【軸(x,y,z)】

在【ROTATE】的【角度】,輸入-360,確定旋轉(zhuǎn)方向

在【TRANSLATE】的【軸(x,y,z)】,輸入(1,0,0)

SOLIDWORKS設(shè)置參數(shù)

04、將時間條移動至1S處,并選中將電機固定住的4個螺栓。

電機固定4個螺栓

05、創(chuàng)建動畫

SOLIDWORKS Composer動畫創(chuàng)造

06、預覽

SOLIDWORKS Composer動畫預覽
















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