SOLIDWORKS Composer如何使用3D工具實現(xiàn)更真實的動畫效果
當我們使用SOLIDWORKS Composer創(chuàng)建動畫時,往往會涉及到產(chǎn)品的安裝與拆解,現(xiàn)實生活中我們在拆卸組裝產(chǎn)品的時候,我們往往需要一些工具的協(xié)助,比如扳手、螺絲刀等等,那么我們?nèi)绾卧谔摂M動畫中也將這一過程以逼真的形式展示出來呢。
首先打開SOLIDWORKS Composer軟件并加載模型,同時打開工作間的模型瀏覽器找到3D工具的存儲位置,這些工具是軟件自帶,并以Composer的默認格式smg存放在指定路徑,當然我們也可以自行添加某些常用的工具到庫中方便重用。
以扳手為例,將其拖入工作區(qū)域窗口中后會顯示所有該工具中包含的的扳手類型,包含不同尺寸,我們可以從中選擇需要的大小類型并將其余隱藏或刪除。
接下來如何將扳手與螺栓接合呢?我們知道在SOLIDWORKS的裝配體環(huán)境中可以通過配合進行定位,而在Composer中也可以進行類似的操作,也就是對齊工具,通過對齊命令我們可以對不同實體的點線面進行對齊以調(diào)整位置,從而達成類似配合的效果。
在變換選項卡中找到對齊命令并展開。
通過面對齊將螺栓與扳手調(diào)整至所需位置。
通過樞軸對齊,即統(tǒng)一參考系,可以調(diào)整工具與模型的變換方向,方便如果需要制作動畫時可以保持同步。先選擇扳手,然后選擇對齊樞軸,在選擇要保持同步的螺栓,即可完成樞軸的對齊,這樣后續(xù)兩個會在同一局部坐標系下旋轉(zhuǎn)移動。
如果需要設(shè)置拆卸動畫,可以先調(diào)整時間軸位置,再對螺栓和扳手進行位置變換,即可生成扭轉(zhuǎn)動畫。
這樣我們就完成了SOLIDWORKS Composer3D扳手工具的配置和使用,其它工具的使用方法也基本相同。更多關(guān)于SOLIDWORKS Composer及其它SW產(chǎn)品線的功能技巧敬請期待。
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